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포토샵

GTQ포토샵 - 효과(fx - effect)기본값

by Apo-JeJe 2023. 12. 7.
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[ GTQ 포토샵 2급 - 이펙트 효과 기본값 ]

GTQ 2급시험에는 fx(effect) 효과가 여러가지가 들어갑니다

 

일단 기본적인 5가지가 Drop Shadow (드롭쉐도우 - 바깥그림자효과),

Inner Shadow (이너쉐도우 - 안쪽그림자효과)

Outer Glow (아우터글로우 - 바깥번짐효과)

Inner Glow (이너글로우 - 안쪽번짐효과)

Bevel & Emboss (베벨앤엠보스 - 입체효과)

 

Effect - 효과와 효과명

[ Drop Shadow - 드롭쉐도우 : 그림자효과 ]

Effect - Drop Shadow

Drop Shadow(그림자효과) 효과는 기본적으로 그림자 형식으로 적용이 됩니다

그래서 Blend Mode(레이어 합성모드) 가 Multiply(멀티플라이)로 '빛개념으로 어둡게

배경에 합성해라' 라고 설정합니다

색상은 검정색 (#000000) 이고 Opacity(오퍼서티 : 불투명도)는 75%,  Angle(앵글 : 빛의각도)은 120도,

Distance(디스턴스 : 거리-그림자와개체와의 거리)는 5, Spread(스프레드 : 그림자에 추가로 찍히는 점의 개수)는 0,

Size (사이즈 : 주변으로 확산정도) 5 가 기본값입니다

 

드롭쉐도우를 적용하세요 하면 위와 같이 적용하시면 됩니다

 

[  Inner Shadow - 이너쉐도우 : 안쪽그림자 ]

Effect - Inner Shadow

Inner Shadow(그림자효과) 효과는 기본적으로 안쪽 그림자 형식으로 적용이 됩니다

그래서 Blend Mode(레이어 합성모드) 가 Multiply(멀티플라이)로 '빛개념으로 어둡게

개체에 합성해라' 라고 설정합니다

색상은 검정색 (#000000) 이고 Opacity(오퍼서티 : 불투명도)는 75%,  Angle(앵글 : 빛의각도)은 120도,

Distance(디스턴스 : 거리-그림자와개체와의 거리)는 5, Choke(쵸크 : 그림자에 추가로 찍히는 점의 개수)는 0,

Size (사이즈 : 주변으로 확산정도) 5 가 기본값입니다

 

이너쉐도우를 적용하세요 하면 위와 같이 적용하시면 됩니다

 

[ Outer Glow - 아우터글로우 ]

Effect - Outer Glow

Outer Glow(아우터글로우 : 확산효과) 효과는 기본적으로 바깥으로 밝게 번지는 형식으로 적용이 됩니다

그래서 Blend Mode(레이어 합성모드) 가 Screen(스크린)으로 '빛개념으로 밝게

배경에 합성해라' 라고 설정합니다

색상은 흰색 (#FFFFFF) 이고 Opacity(오퍼서티 : 불투명도)는 75%,  Noise(노이즈 : 단색점추가)는 0,

색상은 흰색 (#ffffff), Spread(스프레드 : 확산에 추가로 찍히는 점의 개수)는 0,

Size (사이즈 : 주변으로 확산정도) 5 가 기본값입니다

 

아우터글로우를 적용하세요 하면 위와 같이 적용하시면 됩니다

 

[ Inner Glow - 이너글로우 ]

Effect - Inner Glow

Inner Glow(이너 글로우 : 확산효과) 효과는 기본적으로 안쪽으로 밝게 번지는 형식으로 적용이 됩니다

그래서 Blend Mode(레이어 합성모드) 가 Screen(스크린)으로 '빛개념으로 밝게

개체에 합성해라' 라고 설정합니다

색상은 흰색 (#FFFFFF) 이고 Opacity(오퍼서티 : 불투명도)는 75%,  Noise(노이즈 : 단색점추가)는 0,

색상은 흰색 (#ffffff), Choke(쵸크 : 확산점 추가)는 0, Size (사이즈 : 주변으로 확산정도) 5 가 기본값입니다

 

이너글로우를 적용하세요 하면 위와 같이 적용하시면 됩니다

 

[ Bevel & Emboss - 베벨 앤 엠보스 ]

Effect - Bevel & Emboss

 

Bevel & Emboss(베벨앤엠보스)는 입체감을 줄때 쓰는 효과입니다

 Style(스타일 - 입체감을 개체 어느쪽으로 줄건지) - Inner Bevel(이너베벨 : 개체영역 안쪽으로)을 이용하여

개체영역 안쪽으로 두깨감을 줍니다

Technique(테크니크) - Smooth(부드럽게)를 설정해 주시고 

Depth(뎁스 - 깊이값)은 100이 기본입니다

Direction(디렉션 : 입체방향)은 Up(위로 튀어나오게)

Size(사이즈 - 입체범위)는 5, Soften(소프튼 - 꺾기는 경계면처리)는 0,

Angle(앵글 - 빛이 비추는 각도)은 위쪽 120도 아래쪽 30도,

Highlight Mode(하이라이트 모드 - 빛받는 부분 처리)는 Screen(스크린- 밝게처리),

색상은 흰색(#ffffff), Opacity(오퍼서티 - 불투명도) 75%,

Shadow Mode(쉐도우 모드 - 빛을 못받는 부분처리)는 Multiply(멀티플라이 - 어둡게처리),

색상은 검정색(#000000), Opacity(오퍼서티 - 불투명도) 75% 입니다

 

위의 값들이 기본이기 때문에 외워 두시는 것을 추천드립니다

물론 위와 같지 않게 간혹 나오는 경우가 있어서 그러한 경우는

시험보실때 나눠주는 프린트물을 기준으로 적용하시면 됩니다

 

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